Archive for category Noumon

Curs tècnic sistemes microinformàtics. Sessió 14 d’abril de 2009

Despues de unos días de procesiones y lluvias viene:

¡La vuelta al cole! =)

Pegamos un repasito a las ultimas clases:

http://targz.net/blog/?p=417
http://targz.net/blog/?p=386
http://targz.net/blog/?p=378
http://targz.net/blog/?p=371
http://targz.net/blog/?p=367
http://targz.net/blog/?p=350
http://targz.net/blog/?p=345
http://targz.net/blog/?p=342

No Comments

Taller de Móns Virtuals al Citilab de Cornellà. Sessió 19 de març de 2008.

Sessió II Taller de Mons Virtuals al Citilab de Cornellà.

* En aquesta sessió el què farem serà en primer lloc connectar-nos al nostre món virtual. Ja ho sabem de la vegada passada, però si de cas, repassem com es fa. Fem doble click al hippo viewer, i probablement per defecte ja estarem a NouMon, cas de no ser així, el què hauríem fer seria anar a grids, afegir el grid noumon, amb la url http://noumon.org:9000 i desar-la com a “per defecte”. L’usuari hauria de ser el què vulgueu, però seria interessant que el cognom fos Citilab, i de password el que vulgueu.

Per començar podriem anar tots a Edit / Preferences / i allà anar a Graphics i configurar-nos la potència gràfica del visor aprofitant que tenim uns ordinadors molt potents al Citilab.

Recordem abans de començar que l’estructura dels nostres mons es divideix en les parts següents: regions, inventari, assets, i avatar. En la primera sessió vam veure com crear objectes i vam començar a veure l’inventari.

* La primera part amb la que començaríem avui seria doncs l’estructura de l’avatar. En aquest cas com a primera cosa que ens vam deixar l’altre dia seria fer-nos un perfil propi dels nostres avatars. Per tal de fer això, pulsarem sober el nostre cos amb el botó dret aparirà el menú contextual i clicarem sobre el menú profile.La primera pestanya que ens aparirà serà la pestanya 2nd life. Aquí simplement omplirem els camps sobre nosaltres amb la informació que vulguem, i cliclarem sobre la pestanya show in search per tal de ser accessibles a les búsquedes.

* Com posarem les fotos? en aquesta sessió aprendrem com pujar material multimèdia. Anem a file / Upload image / i seleccionem la imatge que volem pujar. Atenció a la part de Preview-image, que ens permetrà que la imatge sigui tractada pel servidor simplement com a imatge o com a un objecte especial del nostre cos, o una sculpted prim (que les veurem a la tercera sessió). Hi han webs on per exemple ens podríem pujar imatges de cares diverses, tal i com

La resta de pestanyes del nostre profile estarien lligades com si diguéssim una mica a la “sociabilitat”, en el sentit de que per exemple a la part de 1st life ens podríem posar la nostra foto, etc.

* Hauríem també de personalitzar el meu jo virtual, els nostres avatars. Hauriem de fer botó dret sobre l’avatar i clicar l’opció Appearance. Un cop estem en aquesta secció, hem de tenir sempre en compte que el mecanisme per tal de personalitzar el nostre avatar passa impepinablement per l’inventari. Per tal de per exemple crear-nos un nou nas, hauriem d’anar a l’inventari, clicar sobre Create / New Body Part / New Shape. Per modificar qualsevol característica del nostre cos, abans de tocar-la a Appearance l’haurem de crear a l’inventari.

Aquí ja us podem plantejar un exercici, que seria el modificar la part física del vostre avatar, ulls, nas, cos, cap, etc. Podem crear-nos una nova pell i a la nostra pell li podem posar una imatge o textura que haguem pujat. La idea seria ara parar un moment de fer explicació i els alumnes us poseu a crear-vos un avatar que us moli, amb les característiques que us molin i aplicant les textures que vosaltres creeu. Us deixarem uns 15′ per tal de que us personalitzeu això. Per tal de fer això seria convenient que us traguèsseu fora la roba, i per tal de fer això botó dret take off clothes i seleccioneu la roba que us voleu treure de sobre. Molaria cercar imatges de fons d’imatge transparent per fer-se tatuatges, fons de patalla per tal que després tot el cos tingui la mateixa textura, etc.

* El tema de l’amistat és una cosa molt maca com ja tots sabem des de fa molts anys. Ara que ja tenim fet el nostre avatar ens podem fer tots amics i amigues (us recordem que esteu en pilotes). Per tal de fer això obrim la pestanya Friends li donem a  Add, i a search posem citilab i anem afegint amics i amigues. Quin sentit el fer-se amic? Perquè serveix? per poder compartir missatges instantanis quan estem al món, poder participar en grups, poder teleportar-se etc etc. Tot això ho podrem fer des de la pestanya friends.

Com a exercici vosaltres podeu escriure aquí citilab i veureu tota la gent que està dintre del món com a citilab de cognom.

* El següent tema seria popietats avançades, propietats objectes. L’altre sessió passada quan estàvem a objectes ens vam quedar a create. L’altre dia vam veure quina mena d’objecte era, lo de tallar, moure, etc. Ara el què farem serà veure les altres tres pestanyes. Features, Texture i content.

- En Features, primer abans que això a la pestanya Object posem l’objecte com a Phantom. Això que ens permetrà? fer que l’objecte sigui flexible. Un cop a Feature, li posem que sigui flexible, i aquí podrem determinar una sèrie de paràmetres, quantitat de vent, tensió, etc. Anem provant els paràmetres i anem mirant quin resultat ens donaria. Si li donem a light i estem de nit, veuriem que l’objecte creat ens emet llum.

- A Textures, podriem tocar en primer lloc el mapa de textures i seleccionar entre les que tenim o bé alguna de les que haguéssim pujat, podriem aplicar-li color, fins i tot sobre una textura determinada, afegir que sigui transparent o no, determinar el seu grau de transparència, fer que la textura tingui “brillantor”. Els mapes de textures es poden superposar de diverses maneres, per repetir-los per fer una paret per exemple si li posem totxana, al final tenim un cubo que té una certa complexitat. Tots aquests paràmetres els podem modificar.

- A la pestanya Content, què tenim? podem veure dues coses: una fer un script (els scripts per defecte estan derivats del llenguatge de programació C com podem comprovar i han adquirit moltes de les característiques de LindenScript que és el llenguatge en el què està implementat Second Life). Aquest script per defecte només s’executarà una vegada quan algú s’apropi a la regió de l’objecte, pot servir per crear un missatge de benvinguda. Els scripts es poden desenvolupar en altres llenguatges de programació i poden fer-se servir per moltes altres coses, però nosaltres ens limitem a explicar-vos això.

Una segona cosa que podeu amb aquesta pestanya és crear contenidors o ficar objectes dintre d’altres objectes. Un objecte qualsevol (que sigui nostre) el seleccionem i li diguem take i passa al nostre inventari (i desapareix del món). Després seleccionem un altre objecte que sigui nostre i hi haurà prou d’arrastrar un objecte dintre de content d’un altre objecte seleccionat. Això per què es fa servir? per tenir objectes dintre d’altres :) òbviament caixes, etc.

, , ,

No Comments